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CORTO, DE ALISH DE 2º A

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 Necesitamos 2 equipos que se deben pasar la pelota roja sin que toque el suelo. Gana el que antes acabe sin que se caiga al suelo.

MIEDOS, DE ALISH DE 2º A

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 Ponemos un quitamiedos en el centro y necesitamos dos equipos. Ponemos un número a cada niño y como en el pañuelo al decir el maestro un número el que antes toque el quitamiedos se lleva el punto.

CEREARLES, DE NAIA DE 2º B

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  Ponemos dos equipos, la leche y los cereales, y luego hay dos villanos con mazas. Los villanos atrapan tanto a los cereales como a la leche, pero la leche puede salvar a los cereales pillados.  

LA BANDERA, POR NOA DE 2º B

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Se hacen dos equipos construimos un circuito con cosas para que lo más rápido posible completen ese circuito y choquen la mano del siguiente en atrapar la bandera. El último del equipo debe atrapar la bandera y llevarla con sus compañeros. El que sea más rápido en hacer ese circuito gana el juego.

COGE LA BOTELLA, POR AARON DE 2º B

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 Hacemos dos equipos y se hace una especie de circuito donde el más rápido en atrapar una botella se queda con el punto.

LA PELOTA, POR ANDREI DE 2º A

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 Hay una pelota y debes ir a pillar a los demás. Si te golpean con ella estás eliminado, pero si la coges del suelo cuando estás eliminado o si la pillas en el aire la pelota, la llevas ahora tú.