Ponemos un quitamiedos en el centro y necesitamos dos equipos. Ponemos un número a cada niño y como en el pañuelo al decir el maestro un número el que antes toque el quitamiedos se lleva el punto.
Ponemos dos equipos, la leche y los cereales, y luego hay dos villanos con mazas. Los villanos atrapan tanto a los cereales como a la leche, pero la leche puede salvar a los cereales pillados.
Se hacen dos equipos construimos un circuito con cosas para que lo más rápido posible completen ese circuito y choquen la mano del siguiente en atrapar la bandera. El último del equipo debe atrapar la bandera y llevarla con sus compañeros. El que sea más rápido en hacer ese circuito gana el juego.
Hay una pelota y debes ir a pillar a los demás. Si te golpean con ella estás eliminado, pero si la coges del suelo cuando estás eliminado o si la pillas en el aire la pelota, la llevas ahora tú.