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Mostrando entradas de mayo, 2024

EL ZOMBI, POR HAZEL DE 2º A

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 Tenemos en el juego dos cazadores y los demás son zombies. El que tiene la pelota te elimina y si te da te sientas, pero si la coges desde el suelo te conviertes en cazador y el que llevaba la pelota en zombie. Ganan los dos que se quedan al final con la pelota.

LA CUERDA Y LA PELOTA, POR MATEO DE 2º A

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 Dos compañeros dan a la comba y uno salta. Otro le debe pasar la pelota y si la coge debe perseguir a los demás y si le da a alguien lo elimina, pero si no coge la pelota el eliminado es él o ella.

DOGE BALL, POR MOHAMED DE 2º A

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 Se juega con dos equipos y al que le toca la bola se elimina. Pierde el equipo que se queda sin jugadores.

LA TORRE EIFEL, POR NOA DE 2º B

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 Con mucho material en dos equipos debemos construir una torre lo más alta posible sin que se caiga. El que lo consiga ana el juego.

MARGARITA, POR NOA DE 2º B

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 Ponemos aros por el suelo y son las flores. Uno la paga y pregunta a quien quiera si quiere que la rieue, y si dice que sí coge una pelota como el que la paga, pero si dice que no todos se cambian de aro y los que tienen la pelota deben eliminarlos. El último en ser eliminado gana el juego.

DACH FU, POR HECTOR Y LEVY DE 2º B

 Tenemos dos campos y dos conos en forma de porteria. Se lanza la pelota de un campo a otro intentando marcar un gol y a la vez eliminando a los compañeros. el que más goles marca gana el juego.

LOS NIÑOS Y LA PELOTA, POR MATEO DE 2º A

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 Hay dos equipos que se ponen en fila. El último de cada equipo tiene una pelota y haciendo zig zag por todos se pone el primero y pasa la pelota por debajo hasta el último de nuevo que repite la operación. Gana el equipo que antes llega a la meta.

EL CONEJO DE CHUCHES, POR VALERIA DE 2º A

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 todos estamos atados con una cuerda en la espaldera menos uno que es el conejo de chuches, que debe pasar por una linea y después los demás deberemos tocarlo.

PELOTA AL ARO, POR RIHANNA DE 2º B

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 Nos colocamos en parejas y uno tiene una pelota y el otro un aro. El que lleva el aro lo debe lanzar al aire y el compañero intenta meter la pelota por dentro del aro.

PLANETA TIERRA, POR ESPERANZA DE 2 ºA

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 hacemos un circuito por el suelo con diferentes materiales, como aros, colchonetas, ladrillos y que todos debemos completar.  

LA PELOTA NO CAE, POR ZOE DE 2º A

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 se forma un círculo y en medio se pone Santi, que debe lanzar una pelota diciendo el nombre de un compañero de clase que deberá coger la pelota sin que toque esta el suelo. Si toca el suelo estará eliminado.  

LA COBRA, POR NOA DE 2ºB

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 Hay tres que pillan que son cobrass y tienen que pillar a los demás. Si te pillan subes por la espaldera y saltas a la colchoneta gigante. El último en ser pillado gana.

LA GRANJA, POR NOA DE 2º B

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Construimos un castillo con materiales y ponemos una colchoneta un poco alejada. Decidimos quien es caballo y quien es jinete, y luego hay cuatro malos. Nos metemos en los establos y cuando el maestro diga YA los malos van a buscar a los caballos y los jinetes, que ambos pueden descansar tres veces tanto en el establo como en el castillo. Una vez haya descansado tres veces ya no puede descanasr más.

AGUA Y ACEITE, POR HECTOR DE 2º B

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 Hay dos equipos uno el aceite y otro el agua. La paga en cada partida y deben de coger al equipo contrario tocándolos con la mano.

EL ARCOIRIS, POR HAZEL Y ZOE DE 2º A

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 Uno la paga y tiene una pelota negra. Los demás se ponen en la pared y deben ser golpeados hasta cabar con todos.

LA SUPER BOLA, POR LUCAS DE 2º A

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 Hacemos parejas toda la clase y uno lleva la pelota. Debe ir a cazar a todos, y si mata a uno de la pareja el otro puede salvarle. Cuando mata a los dos ya nadie puede salvar y gana el juego la última pareja.

LA PELOTA NEGRA, POR MOHAMED DE 2º A

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 Necesitamos petos azules , morados y naranjas. El que lleva el peto azul es el que la lleva y los que llevan los petos morado y naranja son los que salvan a los eliminados. El que la lleva tiene una pelota negra.

RATÓN , POR ALISH DE 2 ºA

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 Hay cinco gatos y el resto son ratones. Loa ratones llevan pelota y si alguien la coge en el aire de los ratones se convierte en gato.

MANO, POR ALISH DE 2º A

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 Necesitamos la mano roja gigante y una pelota. Ambos pillan al resto y el juego acaba cuando ahan pillado a todos. El de la pelota la lanza y el de la moano solo con tocar vale para pillar.

LA SALSA, POR ANA RUTH DE 2º A

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 Alguien tiene que hacer de cuenta cuentos. Los demás le agarramos cada uno de un dedo. Cuando empiece a contar un cuento y diga la palabra salsa, perseguirá a todos y a quien atrape seguirá contando la historia.

POKEMON, POR NOA DE 2º B

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 Tenemos media clase que son Pokemon y la otra media clase cazadores de pokemon. Si te dan con la pelota estas eliminado pero otro compañero tuyo que no esté eliminado si te toca revives y sigues jugando.

DRAGON BALL, POR ABRAHAM DE 2º B

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 Hay varios personajes, como Picolo, Vejeta, Erisse, Gokuy, Bulma, Lesoli y Bill. Cad uno lleva una pelota y también hay una princesa. Van a lanzar la pelota al resto y si los golpean deben de subir por la espaldera y tirarse a una colchoneta, y así pasan a estar eliminados. Pero si pillan a la princesa se acaba el juego. La regla es que a la princesa se debe de pillar la última.

LAS PECHGAS Y LOS POLLOS, POR LEVY Y CRISTIAN DE 2º B

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 Se necesita una pelota y hay dos equipos, uno de pollos y otro de pechugas. Se lanzan la pelota de manera alternativa y si te dan te eliminan. Además hay un ca`pitan pollo y capitán pechuga, si si les dsan a estos el resto debe lanzar la pelota a la pata coja o con la mano mala. También se puede salvar si agarras la pelota en el aire.

EL LANZAPELOTAS, POR CARLA DE 2º B

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 los niños que serían los ladrones tienen que pegarse a la pared y 4 niños o niñas se pondrán al lado de los ladrones un poco separados y les dirá un número del 1 al 4 a cada ladrón. El maestro dirá dos números del 1 a al 4 y serán esos dos los que irán a cazar al resto de niños y niñas de la clase, hasta que consigan atrapar a todos con la pelota.  

LOS MOSQUILELOS, POR NOA DE 2º B

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 Hay 4 mosquilelos y 15 malos que tienen una guarida donde esconden a una princesa. La princesa está protegida mientras tengamos malos con vida, ya que los malos son perseguidos por los mosquilelos y si los pillan los elimninan. Cuando han eliminado a todos salvan a la princesa.

LOS COCINEROS Y LOS PLATANOS, POR CRISTIAN DE 2º B

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 Se hacen dos equipos, uno de cocineros y otros de platanos. Se colocan en medio aros que son los fruteros. Allí se meterán los plátanos cuando sean atrapados por los cocineros. Los plátanos pueden ser salvados si un plátano compañero le toca la pierna izquierda.

PILLA EL PAÑUELO, POR BERTA DE 2º A

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 La clase hace un corro y dentro se coloca un ratón con un pañuelo. Fuera hay dos perros y dos gatos. Cuando el ratón grite gatos o perros estos deberán ir a coger el pañuelo que lleva en la mano el ratón.

SIN TOCAR EL SUELO, POR JUAN DE 2º A

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Nos colocamos en parejas y uno lanza la pelota al aire lo más alto posible. El otro de la pareja debe cogerla antes de que toque el suelo.

NECESITAMOS, POR AILISH DE 2º A

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 hacemos equipos de cinco personas y deben esconder un objeto pequeño que deben encontrar el resto de los equipos. El que más objetos encuentra gana el juego.  

CANASTA, POR NAIARA DE 2º A

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 Necesitamos 4 equipos, uno de ellos se divide, la mitad la pagará y la otra mitad salvarán. Cuando te pillen se van a su colchoneta y allí pueden ser salvados y vuelven a jugar.

EL OGRO MALO, POR ANDREI DE 2º A

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Un ogro malo lleva una pelota qse la tiene que lanzar al resto de jugadores hasta que no quede ninguno vivo.  

GRUPOS, POR ASILISH DE 2º A

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 Necesitamos 4 grupos, solo una pelota que se deben pasar de un equipo a otro sin que se caiga.

EL DRAGÓN DE ORO, POR NOA DE 2º B

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 Se construye un castillo y dentro están los caballeros y caballos. También hay una princesa que cuando diga YA, el drgóan intentará atrapar, al igual que caballeros y caballos.ñ Los atarpados se situan en el interior del castillo. El juego acaba cuando han atrapado a todos.

PELOTAMAN, POR LEVY, MANUEL, HUGO Y MIHSA DE 2º B

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 En dos equipos separados por una linea uno protege a una princesa y se lanzan la pelota de manera alternativa eliminando a los jugadores de ambos equipos. Si dan a la princesa se acaba el juego.

LA PELOTA, POS AILISH DE 2º A

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 UNO LLEVA UNA PELOTA Y DEBE ATRAPAR A TODOS, QUE TIENEN AROS EN FORMA DE CASA DONDE ESTÁN SALVADOS. SE ACABA EL JUEGO CUANDO CONSIGUE MATAR A TODOS.  

SPIDERMAN, POR HUGO MORA Y AIMAR DE 2º B

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 Uno hace de malo y es spiker man, y uno hace de bueno que es spiderman. Spiker man pilla con una mano gigante y spiderman salva con una maza. Además, tenemos en el juego dos arañas que ayudan a spiker man y spiderman a matar y salvar a los demás.

SPIDERBALL, POR LEVY Y MANUEL DE 2º B

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Uno la paga y tiene que llevar una pelota atada a una cuerda, y tiene qu tirar la cuerda y darle a los malos y terminar matando a todos en 3 minutos.

PASA PELOTA, POR NAIARA DE 2 ºA

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 Necesitamos tres pelotas y estos la pagan. Si cuando te eliminen al darte la pelota eres capaz de tocar al que la paga revives.

LOS DELFINES Y LOS MARINEROS, POR PAULA DE 2º A

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hay dos delfines y los demás son marineros. En el centro del gimnasio hay colchonetas, y cuando pillen a los marineros se meten ahí. Pero si le chocan la mano están salvados.

Bobesponja, por Naia de 2ºB

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Bobesponja debe tirar el disco volador y si te da te convierte en Bobesponja hasta que todos son Bobesponja.

Los tigres de la selva, por Noa y Daniela de 2ºB

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 Hay dos equipos de verde y blanco, que protegen una pelota.Si te pillan te eliminan y te vas a la colchoneta. Gana el que la roba antes.

Dragonball, por Manuel y Levy de 2º B

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 Hay dos campos y uno es dragonball y otro Vejeta. Los demás son villanos y hay una princesa. Dragonball debe atrapar a la princesa y Vejeta protegerla.

TOCA LA CUERDA, POR VALERIA DE 2ºA

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 Hacemos dos equipos de ocho y agarramos una cuerda azul y verde. Ponemos una cuerda en medio morado. Cada uno tiene un número y debe decirlo Santi. El que diga el maestro sale corriendo a tocar la cuerda del medio.El que antes llegue gana y elimina al contrario.

LA BANDERA PELOTA, POR MATEO DE 2ºA

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 Hay dos equipos, que protegen una pelota, y si la roban deben hacer 5 pases y si lo consiguen se acaba el juego. Si entre pase y pase la toca el equipo contrario o el suelo, se vuelve a comenzar.

EL PAJARO, POR VALERIA DE 2º A

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 Uno lleva el peto azul y es el que la paga, y luego hay otros dos que salvan con petos blancos y morados. Los demás intentan escaparse. Es un juego infinito que nos vale para calentar.

EL FATBOL, POR NAIARA DE 2º A

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 es un juego como el futbol pero sin porteros, y se pasa la pelota con la mano en vez de con el pie.

CORRE A POR AL BANDERA, POR RIHANNA DE 2º B

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Se hacen dos equipos que corren a por la bandera, y el que antes acabe gana el juego.

JUEGO DE LOS CONEJOS, POR GEOVANA DE 2º B

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 Uno la paga con una cuerda y la tiene que lanzar para capturar a los demás. Si al lanzar la cuerda te da y esta toca el suelo estás eliminado, pero si la coges en el aire puedes salvar un eliminado y además la llevas por atraparla tú. Al final del juego gana solo uno.

POLICAN, POR AIMAR DE 2º B

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 Uno la paga y va a dar latigazos, pero despacito, y será el policán. Deberá de dar a todos los demás de la clase y serán los pericos.

EL LEOPARDO ATRAPA AL CONEJO, POR LUCAS DE 2º A

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Uno es el leopardo y los demás son conejos. El leopardo lleva el peto azul y los conejos verde y amarillo. Si te da con la pelota te elimina y si la pillas desde el sulo puedes volver a participar. acaba el juego cuando solo queda un leopardo.

LA PERLA MAGICA, POR PAULA DE 2º A

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 necesitamos una pelota. Uno la coge y los demás cierran los ojos mientras la esconde. El objetivo del juego es encontrala el primero.