Hay una pelota y debes ir a pillar a los demás. Si te golpean con ella estás eliminado, pero si la coges del suelo cuando estás eliminado o si la pillas en el aire la pelota, la llevas ahora tú.
Ponemos un quitamiedos en el centro y necesitamos dos equipos. Ponemos un número a cada niño y como en el pañuelo al decir el maestro un número el que antes toque el quitamiedos se lleva el punto.
Se hacen dos equipos construimos un circuito con cosas para que lo más rápido posible completen ese circuito y choquen la mano del siguiente en atrapar la bandera. El último del equipo debe atrapar la bandera y llevarla con sus compañeros. El que sea más rápido en hacer ese circuito gana el juego.
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